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游戲世界也怕“人設崩塌”:不必完美但要有魅力

2019-02-23 15:00 來源:游戲日報

  游戲觀察2月23日消息,近兩年,人設成為了娛樂圈最常出現的詞匯之一。其實早在娛樂明星之前,內容創作者最怕的事情之一就是“人設崩塌”,故事里的人物設定無法支撐起一部作品的完整性與獨立性,游戲自然也不例外。

  不久前,來自騰訊天美工作室的游戲策劃,古典文獻學碩士就曾討論過如何設計有吸引力的游戲人生。并在文中分享了一個網文編輯,用于訓練作者如何做好一個網文人設的工具,《建立角色的20個問題》。

建立角色的20個問題

  在游戲世界,人設到底重不重要

  人設一詞較早流行于二次元,也算是ACG領域。后經娛樂圈“人設崩塌”的傳播,成為當今一個流行詞匯。但其實人設的重要性,早在古典文學著作中就有體現。

  比如神機妙算的諸葛亮,好吃懶做的豬八戒,替天行道的108漢,多愁善感的林黛玉,一個成功人設對經典作品的影響不言而喻。以至于當千百年后,故事本身早已被世人耳熟能詳時,成功的人設甚至還會對作品本身起到反哺作用。譬如單是孫悟空這個形象,就有齊天大圣與孫行者這兩個人設,留給了后人無限討論空間。

齊天大圣

  漫畫行業對人設的依賴更是先天性的。從《圣斗士星矢》到《七龍珠》,從《灌籃高手》到《名偵探柯南》,從《火影忍者》到《海賊王》,每一個作品名字的背后,都有多個清晰的人物形象,而且每個形象都能夠讓人立即聯想到一個相關的形容詞。

漫畫行業

  那么對于以“玩”、“互動”為核心訴求的游戲作品而言,人設到底重不重要呢?

  天美工作室的趙昕提到,游戲人生的重要性在于玩家即為主角。游戲里主角的人設,影響著玩家在游戲中的代入感與情感共鳴。

  具體表現為:游戲主角能否在某個環節中滿足玩家的期待,能否可以代替玩家完成他們無法做成的事。在很多時候,游戲角色的人設甚至要超過玩家的預期和情感寄托,前提是不能破壞之前給玩家的人物印象。

  先以電影為例,在去年大火的《我不是藥神》中,徐崢扮演的角色前期窮困猥瑣,唯利是圖,欺軟怕硬,而且還是個家暴男。但從對待兒子和對待病重父親的橋段上,又能看出他有重情義、負責任的一面。所以當后期逐漸升級為“救世主”,甚至超出觀眾預期,賠錢賣藥時,觀眾不會覺得那么尬。

我不是藥神

  而在游戲作品中,趙昕列舉的例子是《神秘海域》主角德雷克。雖然他在帶玩家冒險的同時,在玩家面前抽煙、喝酒、打架、飛車、火拼,但玩家知道,他是個好男人。只要關鍵時刻勇敢就足夠了,尋寶探險故事不需要圣人。

  當然還有更為人所熟知的《古墓麗影》,主人公勞拉擁有兩個人設,玩家甚至在百度百科上特別為她制作了“新版人設”與“舊版人設”兩個詞條。雖然官方曾多次強調兩個勞拉之間沒有任何聯系,可除了外形和背景故事的改變外,性格上的相似,還是讓玩家更愿意相信新勞拉是經典勞拉的前傳。

  事實上,官方也只能這么做,如果大幅度改變了勞拉在游戲中的生活習慣和性格特點,很容易使玩家在體驗時感受到不適。而且從明明強調沒有聯系,但卻還繼續用勞拉這個名字的舉動中也可看出,勞拉這兩個字的意義對《古墓麗影》的重要性。

勞拉

  如何初步做好游戲人設?

  趙昕的分享中提到,人設其實一直存在著所謂的“套路”。可以簡單理解為在游戲的世界觀之下,在某個層面契合玩家意向的同時,挖掘出這個角色與眾不同的地方,即人格魅力。

  人格魅力的體現有很多種,如仙劍1里純真嬌弱趙靈兒,就是因經歷與身份特殊所養成的性格魅力。

  國產獨立代表作《蠟燭人》燃燒自己照亮周圍的蠟燭人,與《去月球》里對愛執著而又專情的Johnny,則是人性的閃耀之處。

  還有《底特律:變人》里的AI機器人卡拉,其人格魅力的體現,是為了保護被家暴的小女孩而反抗人類,沖破了身為機器的束縛,屬于故事性沖突下所做出的符合玩家預期的選擇。同樣的例子還有《美國末日》里的喬爾,在犧牲干女兒拯救其他人與救下女兒之間,果斷大鬧醫院,選擇了后者。

底特律:變人

  魅力的體現可以是基于游戲人物的立繪,延伸出其符合人們第一眼印象的性格。也可以是在劇情沖突時,做出符合甚至超越玩家預期的行為。如果游戲角色存在明顯的性格缺陷怎么辦?趙昕的回答是:很簡單,做一個更壞的反派。

  如果你的主角只是偏執,那么你的反派就應該是個徹頭徹尾的神經病。如果你的主角只是犯過錯,那么你的反派就應該罪無可赦,以此類推。當你需要一個“壞”主角時,為了讓受眾忽略ta的“壞”,你就需要一個更“壞”的反派。

  此外,鏡像反派人設也是能夠體現角色魅力的手法,比如《三國演義》里的諸葛亮與周瑜,《無間道》里的陳永仁與劉建仁。

  “一個角色必然不是完美的,但如果沒有魅力,這個角色注定黯然失色。”

  網游需要人設嗎?

  在印象中,網游注重的是社交與競技,似乎并不需要人設的加成。但其實除了個人的人物設定,團隊也有人設,而網游更看重的,就是團隊人設。

  《英雄聯盟》最知名的兩大陣營,德瑪西亞與諾克薩斯,一個是光明的代言,和平正義,但封閉排外;一個相對黑暗,好戰野蠻,但平等包容。拳頭公司在開發游戲時,也額外注重不同陣營的不同人設。除了背景故事之外,不同陣營的英雄也會有不同特色的技能效果,豐富游戲的多樣選擇性與打擊感。

英雄聯盟

  類似的例子還有《魔獸世界》里的聯盟和部落,前者崇尚無私奉獻,傳承正義,后者則是單純的放蕩不羈愛自由。團隊氛圍風格迥異,能夠滿足的玩家也更豐富一些。

  當然,游戲類型如此多元,也并不是所有作品都需要人設。比如《絕地求生》等吃雞游戲,《夢幻家園》等模擬游戲,更遑論《俄羅斯方塊》等益智消除游戲了。只是在世界觀龐大,劇情架構復雜的游戲之中,即使是網游,或許也無法完全離開人設的加持。

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