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《神秘海域》前總監:傳統單機越來越不投發行商和玩家所好

2019-02-26 16:29 來源:3DM

  游戲觀察2月26日消息,關于單機游戲特別是劇情向是否“已死”的問題,已經在業界發酵了好幾年。其實近年來我們看到了眾多表現亮眼的單機神作出現,例如《地平線:黎明時分》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《戰神》、《超級馬里奧奧德賽》、《漫威蜘蛛俠》、《荒野大鏢客》,還有最新的《王國之心3》、《生化危機2:重制版》等等,可以說是達到了“玩不過來”的豐富程度。

  但與此同時,我們又目睹了《堡壘之夜》(現在是《Apex英雄》)問鼎全世界最流行的游戲,看到EA腰斬一系列《星球大戰》主題的單機游戲。更多的人們認為類似PS3上初代《神秘海域》這種純粹的單機游戲,放到現在這個時代將變成一個無謂的嘗試。

《神秘海域》前總監:傳統單機越來越不投發行商和玩家所好

  在于venturebeat的采訪中,《神秘海域》的創意總監Amy’s Hennig也談到了這一點,認為先不論能否被玩家認可、賣不賣作,發行商可能已經不樂意接受這樣的作品了:“我之前也提到過,我認為即使是作為系列基礎的初代《神秘海域》,也很難在今天的環境下作為可行的點子被接受。一個大約8小時體驗的流程,沒有第二種模式,沒有在線游玩——唯一的重復游玩性在于你可以使用作弊碼或類似的東西。它也沒有多人游戲,什么都沒有,這樣的游戲放到現在根本連計劃書都沒法起草。現在你得往游戲里塞各種東西,8個小時將遠遠不夠,最通常的就是某種在線因素。當然,大局的發展方向就是如此:實時服務、大逃殺等等。

《神秘海域》前總監:傳統單機越來越不投發行商和玩家所好

  “所有這些要素——我難以用一個詞來概括,是沒法為一個完整的故事服務的。它們不利于傳統的講故事。故事需要一個原點(雛形)、一個弧(敘事軌跡)以及一個目標一個終點(結局)。而一個基于實時服務的游戲,繼續發展下去的話,并沒有。”

  Hennig這番論述,結合一些她之前的看法,很明顯的是基于她自己的經歷有感而發。(Hennig在脫離《神秘海域》后就職EA負責某單機星戰游戲,被砍后離職。)傳統的單機游戲現在仿佛步入了不成功便成仁的節奏,不少發行商已經將其作為第二選擇,轉向了收益更直觀和保險的聯網游戲。

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