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前制作人談《星戰》游戲遭取消:寒霜引擎要背鍋

2019-02-21 11:09 來源:游民星空

  游戲觀察2月21日消息,今年1月,有消息人士爆料稱:EA已經取消了其開放世界《星球大戰》游戲項目的開發。這款游戲原本由EA旗下的Visceral Games工作室開發,2017年EA宣布關閉Visceral工作室,將《星球大戰》新作的開發工作移交給EA溫哥華工作室完成。這款游戲項目也已被EA取消,EA溫哥華工作室將轉而開發一個規模更小的游戲項目。

2017年遭關停的Visceral工作室

2017年遭關停的Visceral工作室

  制作人Amy Henning此前曾在Visceral Games工作室負責《星球大戰》游戲開發,近日她在接受外媒US Gamer采訪時談及了這款命途多舛的游戲項目,她在采訪中表示:“我認為Visceral遭遇了眾多挑戰。即便如此,我們那時也還是在做一款游戲;人們那時說這是個‘神秘星戰(Uncharted Star Wars,對應《神秘海域》)’游戲,這個說法有點過于簡略,不過也很實用——因為(這樣一說)人們立刻就能在腦中產生一定的印象。但同時,這也意味著我們不得不想辦法用好寒霜引擎。”

前制作人談《星戰》游戲遭取消:寒霜引擎要背鍋

  “在(EA)內部有著一項倡議,要求保證每個人都使用同樣的技術。但這是款用來制造第一人稱射擊游戲的引擎,并非為第三人稱電影化游戲設計。于是乎,我們得將第三人稱游戲所需的平臺跳躍、攀爬、找掩護等等諸如此類的東西加入引擎當中,而這款引擎其實并不是用來做(第三人稱游戲的)。我們做了很多基礎工作,我認為(EA的)團隊們都能從中受益的,因為這(寒霜)是一個共享的引擎。但在花了這么長的時間做了基礎工作之后,游戲卻連正式公布都沒有!”

前制作人談《星戰》游戲遭取消:寒霜引擎要背鍋

  Amy Henning表示,這款代號“Project Ragtag”的《星球大戰》游戲個“好作品”,但由于EA的商業計劃,開發者們付出的努力全部付諸東流:“我希望玩家們能了解到這款游戲的更多方面,人們瞥見的內容只是這款游戲的冰山一角。這是款好作品,你知道么?但在EA的商業計劃面前,它卻顯得根本微不足道。”

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